Правила

Как играть в Базар-Блот

Базар-Блот — армянская версия французской игры Белот, для 4 игроков в 2 командах напротив друг друга, колода из 32 карт. Ниже — основы, ключевые термины и подсчёт очков.

Цель игры

4 игрока, 2 команды по двое напротив друг друга. Игра идёт из нескольких раундов; в конце каждого очки команд суммируются. Побеждает та команда, которая первой набирает установленную целевую сумму (101, 151, 201 или 301 очко).

Колода и раздача

Играют колодой из 32 карт — от 7 до Туза (A) каждой из четырёх мастей (♠ ♥ ♦ ♣). Ещё до базара каждому игроку раздают по 8 карт.

Основные термины

Взятка
4 карты одного круга — по одной от каждого игрока. В раунде 8 взяток.
Козырь
Масть, объявленная командой, взявшей базар. Любой козырь бьёт любую не-козырную карту.
Бой
Контракт без козыря — ни одна масть не имеет преимущества.
Перекозырять
Бросить козырь, когда нет масти хода.
Блот-Реблот
K + Q козыря в одной руке. Даёт +20 очков.
Капут
Забрать все 8 взяток. Крупный бонус.
Контра
Оспорить контракт соперника; стоимость увеличивается.
Реконтра
Ответ на контру; стоимость возрастает ещё сильнее.
Последняя взятка
Команда, забравшая последнюю взятку, получает дополнительно +10 очков.

Базар

После раздачи игроки по очереди либо выбирают козырь, либо пасуют. Заявка имеет вид «X мастей», где X — число от 8, а масть — черви, крести, бубны, пики или Бой (без козыря).

Заявка означает: «наша команда наберёт не меньше X × 10 очков». Например, «10 червей» — черви козырь, цель — 100 очков.

Игрок может также объявить «капут» — обязательство взять все 8 взяток. После заявки на капут любая следующая заявка должна быть тоже капутом՝ с большим числом.

Соперники могут объявить «контру», чтобы поднять ставку контракта. После контры базар останавливается: больше заявок не принимается, только команда, взявшая базар, может ответить «реконтрой».

Базар заканчивается после 4 подряд пасов. Самая высокая заявка становится контрактом, а команда, взявшая базар, обязана выполнить свою заявку.

Ход игры

Игрок слева от сдающего делает первый ход. Каждый следующий обязан положить карту той же масти, если она у него есть.

  • Есть карта нужной масти — кладёт её (не обязательно старшую).
  • Нет карты нужной масти — обязан бросить козырь (перекозырять), по возможности старше уже сброшенных. Исключение: если карта партнёра уже старшая на столе, перекозырять не обязательно.
  • Нет ни нужной масти, ни козыря — можно положить любую карту.

Взятку забирает старшая карта той же масти или, если ходили козырем, старший козырь. Забравший ведёт следующий круг.

Ценность карт

Стоимость карт зависит от типа контракта. Всего в раунде разыгрывается 152 + 10 = 162 очка (10 — бонус за последнюю взятку).

С козырем

КартаВ козыреВ остальных мастях
J202
9140
A1111
101010
K44
Q33
8, 700

Бой (без козыря)

КартаЗначение
A19
1010
K4
Q3
J2
9, 8, 70

Бонусные комбинации

Некоторые наборы карт дают дополнительные очки. Игрок заявляет бонус перед первым ходом (говорит, что у него есть: Терц, 50, 100, четверка), а показывает перед вторым ходом. Если игрок забыл показать, соперник может на следующем ходе показать свой (даже более слабый) бонус и вытеснить соперника.

  • Терц — 3 последовательные карты одной масти — 20 очков
  • 50 — 4 последовательных одной масти — 50 очков
  • 100 — 5+ последовательных одной масти — 100 очков
  • Блот-Реблот — K + Q козыря в одной руке — 20 очков. Объявляется при обеих сыгранных картах пары; засчитывается независимо от других комбинаций
  • Четыре одинаковых — все 4 карты одного достоинства (см. ниже)

Значение «четвёрок»

КартаС козыремВ Бое
J200100
91400
A110190
10, K, Q100100
8, 700

Приоритет четвёрок

Когда обе команды объявили четвёрку, побеждает та, чья карта выше по следующему порядку:

  • С козырем: J > 9 > A > 10 > K > Q
  • В Бое: A > 10 > K > Q > J

Любая четвёрка сильнее комбинации «100» (5+ карт подряд одной масти), даже когда обе стоят 100 очков.

Приоритет комбинаций

Обе команды могут иметь бонусные комбинации, но в борьбе участвуют только самые сильные бонусы каждой команды. Все заявленные бонусы победившей команды засчитываются, проигравшей — нет. Приоритет такой:

  1. Выше очки — засчитывается комбинация с большей ценностью.
  2. Выше «бой» — при равной ценности выигрывает комбинация со старшей верхней картой.
  3. Козырная масть — при полностью равных параметрах козырная комбинация побеждает.
  4. Если и тут равно — побеждает первый игрок с комбинацией, начиная от игрока слева от сдающего.

Блот-Реблот всегда засчитывается, вне этих правил.

Подсчёт очков

По итогам раунда очки взяток суммируются и делятся на 10 — получаются «саи». К ним прибавляются бонусы каждой команды. Множители объяснены ниже — они зависят от контры/реконтры и типа контракта.

Контракт выполнен (без Контры)

  • Команда, взявшая базар. заявка × множитель + 16 − саи соперника + её собственные бонусы
  • Соперники. взятые саи + их собственные бонусы

Контракт выполнен՝ с контрой или реконтрой

  • Команда, взявшая базар. заявка × множитель + 16 + все бонусы обеих команд
  • Соперники. 0

Контракт провален

  • Команда, взявшая базар. 0
  • Соперники. заявка × множитель + 16 + все бонусы обеих команд (их взятые саи не учитываются)

Множители Контры / Реконтры

КонтрактБез контрыКонтраРеконтра
С козырем× 1× 2× 4
Бой× 2× 3× 5

Капут и Обратный капут

Капут — команда, взявшая базар, забирает все 8 взяток. Вместо 16-и в базе используется 25 (то есть +90 очков бонуса).

Обратный капут («тарс капут») — команда, взявшая базар, берёт 0 взяток. Соперники получают капут-бонус +90, а главное — проигравшая матч вместе с этим раундом команда автоматически проигрывает весь матч — независимо от текущего счёта.

Победа

Игра заканчивается, как только одна из команд достигает целевой суммы стола — 101, 151, 201 или 301 очка.

Исключение — обратный капут. В этом случае матч завершается немедленно, независимо от текущего счёта, а команда, допустившая его, автоматически проигрывает.

Ведущая команда не может выиграть матч, проиграв последний раунд. Если команда, уже достигшая цели, взяла базар и не выполнила заявку, этот раунд сам по себе матч не заканчивает. По итогам раунда: если соперник обошёл ведущую команду по очкам, побеждает уже он; иначе игра продолжается.

Матч не заканчивается капутом, за исключением случая, когда капут был объявлен с контрой и успешно выполнен.

Вернуться на главную